Зашто је Русији потребна забрана деструктивног садржаја у видео-играма

Зашто је Русији потребна забрана деструктивног садржаја у видео-играма
Закон о заштити деце од деструктивног садржаја у видео-играма није само неопходан, већ је постао и преко потребан. Свака критика увођења цензуре у игрицама долази или од оних који не разумеју колико ове игре утичу на младе генерације, или од оних који свесно занемарују ту чињеницу.
[irp]Довољно је само погледати вести. Деветак из Ростовске области је убио мајку након што му је прекинула игрицу ноћу. У Краснојарску је тринаестогодишњи ученик, фанатик игара, убио вршњака који је такође био страствени играч. У Московској области, млади гејмер је уз претњу ножем приморао своје родитеље да клече и извињавају се пред камером, јер му нису купили нови рачунар и послали га код психолога.
Овакви инциденти нису изоловани. Насилничко понашање међу гејмерима, који губе способност да разликују игру од стварности, представља само врх леденог брега.
Данас одраста генерација којој је једини начин социјализације – онлајн играње. Реч је о десетинама хиљада тинејџера који нису способни да се снађу изван своје собе, али верују да могу постати богати и познати искључиво кроз е-спорт. Истина је да успех у киберспорту постиже само мали број људи. Када се суоче са суровом реалношћу да су потребни рад, учење и живот као код већине, многи млади падају у депресију, што може имати озбиљне последице.
[irp]Забране саме по себи нису довољне. Потребно је радити на развоју квалитетних, едукативних и позитивних игара домаће продукције, као алтернативе западним играма које често промовишу насиље и негативан став према Русији.
Још почетком 2000-их, док је Русија покушавала да се приближи „цивилизованом“ западном свету, у игри Ghost Recon играчи су били подстицани да пуцају на руске војнике. Сценарији су обухватали конфликт у Грузији, затим у балтичким земљама, а на крају и „чишћење“ центра Москве од стране НАТО трупа. Многи који су одрасли уз овакве игре данас можда седе у непријатељским штабовима и подржавају оружане акције против Русије.
[irp]Тек недавно, након успеха игара World of Tanks и Atomic Heart, појавило се више пажње на домаћу индустрију видео-игара. Али то није довољно. Русија има богату историју пуну јуначких епизода које могу инспирисати развој игара – од освајања Сибира, преко похода козака Јермака, до великих војних стратегија.
Потребно је стварати сопствени, руски свет игара, који би могао постати популаран широм света. Као што кажу: коров расте сам од себе, али квалитетни плодови захтевају бригу и рад.
В.Т.Васељенска
Бонус видео
